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。いずれ聖杯戦争を勝ち進めば、あの二人と矛を交える展開も有り得るだろう。が、あそこまで理解を絶した怪物を前にして、彼女らは一体どういう処方で立ち向かえばいいのだろうか?「――どうやらあの金色は宝具の数が自慢らしいが、だとするとあの黒いヤツとの相性は最悪だな」二人のサーヴァントが声もなく瞠目する一方で、独り余裕の構えを見せていたライダーが、したり顔で呟いた。「黒いのは武器を拾えば拾うだけ強くなる。金色も、ああ節操なく投げまくっていては深み

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に嵌る一方だろうに。融通の利かぬ奴よのう」征服王の冷静な指摘の通り、バーサーカーはアーチャーの宝具の猛攻を前にして一歩も譲らない。それどころか、より強力な宝具が飛来するたびに、手元のそれを放り捨てて新たな得物を掴み取り、周到に持ち替えていく。ひときわ凄烈な轟音とともに、十六挺の宝具のうち最後のひとつが打ち落とされた。真空のような静寂の中、立ちこめる粉塵の中に立ちはだかるのはバーサーカー独りだ。それ以外は倉庫も街灯も、周囲一帯の建造物はす

べて倒壊して果てていた。黒い騎士の右手には戦斧、左手には片刃の曲刀が残っている。残る宝具はすべてバーサーカーの足許に散らばり、あるいは辺りの瓦礫の中に突き刺さったまま果てていた。黒い甲冑に届いた刃は、ただの一本もない。手元に残った二本の宝具を、バーサーカーは何気なく掲げ上げ――そして何の予備動作もなしにアーチャーめがけて投げ放った。投擲の狙いは曖昧だったのか、それとも最初から当てる意図などなかったのか、斧と曲刀とが命中したのはアーチャー

の足場になっていた街灯のポールだった。曲刀は半ばの辺り、斧は頂上に近い辺りに直撃し、鉄柱をバターのように寸断してのける。三等分された街灯のポールは地響きを立てて倒壊した。が、無様に地に伏したのはそれだけだ。黄金の英霊は鉄柱が寸断されるより先に身を翻し、何事もなかったかのように地表に着地を決めていた。「痴れ者が……。天に仰ぎ見るべきこの我を、同じ大地に立たせるかッ」――否、何事もなかったという観察は余人の感覚でしかなかったらしい。ここにき

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てアーチャーの憤怒は臨界にまで達したのだろう。眉間に刻まれた縦皺が、美貌を凶相に変えている。「その不敬は万死に値する。そこな雑種よ、もはや肉片一つも残さぬぞ!」怒りのあまり、いまや紅蓮に燃えるかの如き双眸をバーサーカーに向けながらアーチャーが吼える。みたびその周囲に空間を歪ませて現出する刃の群れ……次なる宝具の輝きは三十二を数えた。今度ばかりはライダーまでもが押し黙った。十六宝具の連撃を、ついに凌いでのけたバーサーカーであったが、まさか

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ソース:じしゅうしつ   作者:   時間:2021-08-01 08:23:18 それに倍する攻撃までもが繰り出されようとは思うまい。それを言うなら他のサーヴァントたちとて同様だった。もはや黄金のアーチャーの潜在力は、誰にも見積もることなど出来ない域にあった。『……ギルガメッシュは本気です。さらに『王の財宝』を解き放つ気でいます』宝石通信器から届く言峰綺礼の実況に、遠坂時臣は頭を抱えた。戦場たる倉庫街から遠く離れた遠坂邸の地下においても、状況の把握に不自由はなかった。アサシンを操る綺礼との連携は期待した通りの成果を上

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げている。態勢は万全のはずだった。唯一、計算外だった要素といえば――最強を期して呼び出した英霊ギルガメッシュが、よりにもよってアーチャーのクラスで現界を果たしたことか。アーチャーのクラスの特徴は宝具の強大さにあると言っても過言ではなく、ランクEX相当という桁外れな宝具を持つギルガメッシュに対して聖杯がこのクラスを割り当てたことは、たしかに必定だったかもしれない。だが結果として唯我独尊の英雄王に、とりわけ高い単独行動スキルを与えることにな

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ってしまったのは、まったく誤算だったという他にない。英雄王ギルガメッシュの威名を畏敬する時臣は、認め得るかぎり最大限に相手の意思を尊重する気でいた。だがまさか、こうも早期からその許容範囲が脅かされることになろうとは……ギルガメッシュの動員は最後の切り札でなければならない。今はまだアサシンによる諜報のみに徹するべき時期なのだ。必殺宝具『王の財宝』を繰り返し衆目に晒すような軽率――それもあのバーサーカーのような得体の知れない敵を相手に全力投
球など、断じて見過ごせる話ではない。単独行動スキルを有し、マスターに依存しないサーヴァントを律するとなれば、あとは令呪に依るしかない。ただ三度限りの強制命令権。マスターを尊重する心掛けなど欠片も持ち合わせていないギルガメッシュをサーヴァントにするとあっては、なおのこと貴重なものだ。どんな時でも余裕を持って優雅たれ――それが遠坂に代々伝わる家訓である。それを肝に銘じてきた自分が、よりにもよって、他のマスターの誰よりも先んじて令呪を消費する

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どちらが上か、決めようか・・・

リュウや春麗を代表とする「ストリートファイター」シリーズと、三島一八やニーナ・ウィリアムズを代表 とする「鉄拳」シリーズから多数のキャラクターが参戦しぶつかり合う「STREET FIGHTER X 鉄拳」。
このクロスから始まる未曾有のバトルで、誰もが夢見た闘いが現実のものとなる!
「ストクロ」の基本システムは、タッグバトル。対戦中は自由にパートナー交代が可能だ。
横軸とジャンプを駆使して戦う2D格闘ゲームスタイルだが、3D格闘ゲームの鉄拳が、2D格闘ゲームという新しい舞台でどんな闘い方をみせるのか!?
気になる操作は、ストリートファイターシリーズおなじみの6ボタン操作と鉄拳シリーズの4ボタン操作どちらでもプレイすることが可能!
いずれのシリーズのプレイヤーも、普段のプレイスタイルを活かして対戦を楽しめるお祭り仕様!

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だけに有り得ないが、その眷属たる英霊というだけだったとしても、途轍もない脅威には違いない。雷電に乗った戦車は、居丈高にセイバーとランサーの上空を旋回すると、それから速度を緩めて地上へと降り立った。対峙していた二人の英霊のちょうど真ん中、両者の矛先を阻む位置である。着地と同時に目映い雷光が収まり、御者台に立ちはだかる威風堂々たる巨漢の姿が露わになった。「双方、武器を収めよ。王の御前である!」やおらそう吼えた大音声は、天駆けて現れたときの雷

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