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ソース:じしゅうしつ   作者:   時間:2021-09-20 00:54:28 パランセ长老恨チャンネルの餓鬼大分早く準備したが、我々の観戦の小千の岩の戦時彼の仲间かもしれないが、それは丑カラスは我々の谷に私栖霞に潜入した谷もあなたの山の渓谷の陳先輩の本ムンゴク年間蓄積の労苦の光までわたしを二つの谷の爆破栖霞山河を与えた谷が存在しない何か勘弁は肖山河伤心過度の下にしびれるぎくが入っているかを驚かせた頭をもたげるた来有数の修行の人が、もしすべての资源も盗んでいなかった盗まれても壊れたとしたらそれこそ自分の年の修行玄可否を最終とともに以外には何も残った間違いなかった私は

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観苦笑した表情で口を泣くよりも悪い事で前殺せ彼も信じられない一つの霊は期の小僧が略奪三位の基を筑くその小僧を問わず、天上地下空黄泉智子もあなたと不死の絶えない肖山河を使い切り四空に叫んだ声に伝わったパランセ长老も表情が暗い如水急に道の餓鬼いくら走る私たちは要求しなかったのも早い法うん肖山河の充血した目に一気にを見つめた彼女は何か考えが速いパランセにやりと笑う肖长老忘れ内门弟子入門時ごとに残して命の灯一つか未完途切れたひゃくななじゅうなな章九别社呪い術をうかべて求票という日

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特徴商品仕様
『アクアノートの休日』は、アートディンク開発の海洋探索ゲームのシリーズである。ジャンルはシミュレーションゲーム。 概要 潜水艇による海洋探索シミュレーションゲーム。しかし本作は探索の目的そのものは無く、プレイヤーの思うままに海中散歩を楽しむことをメインに置いている、いわゆる環境ゲーム。広大な海中の各エリアそれぞれで生物の生息地域が設定され、深海生物なども見ることができる。発見した生物は図鑑に記録することができ、遭遇率の低いレアな生物をトレードや全生物コンプリートなどの楽しみかたもできる。シリーズの2作目では微生物も追加された。 プレイヤー各々が楽しみ方を見出すことのできる作風であり、このあたりはアートディンクらしい製作者の作家性とプレイヤーの自由度を尊重するスタイルや、当時アートディンクに在籍していたゲームクリエイター飯田和敏(初作のみ担当)の作風に負う部分も大であるが、前後して他社からの類似作品やパラッパラッパーなど、新しいゲーム性を模索した作品が発表されているため、90年代当時3Dの扱いに慣れてきた業界全体が、既存のジャンルに該当しないスタイルを求めた一つの流れであるとも言われている。90年代中盤当時、環境ゲームと呼ばれるタイプのゲームは一部の海外PCゲームにしかなく、家庭用ゲームにて高品質な海洋環境ゲームは本作が唯一で、アートディンクらしい作風と相まって話題作となった。 シリーズの特徴 ビデオゲームに多く見られるクリア概念や目的は無く、本当に自由に行動することが出来るのが最大の特徴であり、このゲームの芯となる部分である。
メーカー名アートディンク

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